如何通过PHP和Unity3D的配合使用Workerman实现多人在线策略游戏
在如今的互联网时代,多人在线策略游戏已经成为许多游戏玩家喜爱的类型。而如何使用PHP和Unity3D的配合,通过Workerman来实现多人在线策略游戏的功能则是本文的主题。
- 使用Workerman搭建服务器
Workerman是一个高性能的PHP socket框架,可以支持多人在线实时交互。首先,我们需要搭建一个Workerman的服务器,用于处理玩家的连接和实时通信。
<?php
require_once DIR . '/Workerman/Autoloader.php'; // 引入Workerman的自动加载文件
use WorkermanWorker;
// 创建一个Worker监听2345端口,使用websocket协议通信
$ws_worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:2345");
// 设置进程数
$ws_worker->count = 4;
// 当客户端连接上来时,给客户端发送一个新的连接id,并保存客户端连接对象
$ws_worker->onConnect = function ($connection) {
$connection->send(json_encode(['type' => 'connect', 'id' => $connection->id]));
};
// 当客户端发送消息过来时,转发给所有人
$ws_worker->onMessage = function ($connection, $data) {
foreach ($connection->worker->connections as $client_conn) {
$client_conn->send($data);
}
};
// 当有客户端断开连接时,广播给所有人
$ws_worker->onClose = function ($connection) {
foreach ($connection->worker->connections as $client_conn) {
$client_conn->send(json_encode(['type' => 'disconnect', 'id' => $connection->id]));
}
};
// 运行worker
Worker::runAll();
?>
以上代码建立了一个WebSocket服务器,监听2345端口,并实现了刚连接时发送连接id,接收到消息时转发给所有人,断开连接时广播给所有人的功能。
- Unity3D客户端连接服务器
使用Unity3D开发游戏客户端,我们可以使用WebSocket协议来与服务器进行通信。首先,我们需要引入WebSocket库。
using UnityEngine;
using WebSocketSharp;
public class GameClient : MonoBehaviour
{
private WebSocket webSocket;
// 连接服务器
void Start()
{
webSocket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:2345"); // 替换为你服务器的IP和端口
webSocket.OnOpen += (sender, e) => {
Debug.Log("Connected to server!");
};
webSocket.OnMessage += (sender, e) => {
Debug.Log("Received message: " + e.Data);
};
webSocket.OnClose += (sender, e) => {
Debug.Log("Disconnected from server!");
};
webSocket.Connect();
}
// 发送消息给服务器
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
webSocket.Send("Hello, server!");
}
}
// 关闭连接
void OnDestroy()
{
webSocket.Close();
}
}
上述代码连接了服务器地址为127
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